笔者一直认为,2001年到2006年是网游发展的黄金时代。站在玩家的角度来看,那个时代无论是国外还是国内的网游作品,玩家很快就能第一时间玩到,也不需要劳什子的激活码。站在游戏开发的角度来看,那个时代的网游题材和表现形式真是百花齐放,大批的游戏开发人员绞尽脑汁地将经典的单机游戏搬到网络中来。比如《泡泡堂》、《劲舞团》、《DNF》等,告诉我们网游并不仅仅是MMOPRG。而《破碎银河系》就是即时战略网游化的一次大胆尝试。到目前为止,笔者还没见过第二款此种类型的游戏。从名字就可以看出它是一款科幻类网游。
《破碎银河系》由著名韩国游戏公司NE×ON开发,游戏使用当时最火爆的星际争霸题材作为故事背景,加上盛大游戏在国内的推广,一下子就吸引了大家的注意力。而在游戏结构上,《破碎银河系》的很多设定可以说是巅峰性质的。首先就是国家概念的引入,国家的领主则是由玩家投票而来。其次是很好地平衡了高级和低级玩家的关系,充分利用兵种相生相克的道理,使得高级玩家的高级兵种也可能被低级玩家的低级兵种克制,极大地调动了玩家的热情。进入游戏后,玩家就是一名指挥官,可以指挥自己的军队作战。玩家溉可以去满是异形的矿洞中练级,也可以参与到国战中去。而最有魅力的就是游戏的战斗了,由于采用了即时战略的概念,使得《破碎银河系》的战斗非常有策略性。兵种的选择、进攻的路线以及支援的时间都非常重要。玩家从传统即时战略游戏中一场战争的主导者,变成了一场战争中的普通一员,如何在浩大的战争中贡献自己的力量,恰恰是玩家追求的游戏体验。
《破碎银河系》的倒下是无奈的,在让人眼前一亮的创意背后是让人没法忽视的Bug。各种外挂层出不穷,游戏公司疲于应付;运营模式单一,只能靠收月卡赚钱。很快在内忧外患之下,《破碎银河系》国服停止运营,随后世界各服也相继停止运营。目前仅有美服硕果仅存,大量的死忠玩家还在美服征战,继续自己的指挥官征程。